Es possible que las consolas de videojuegos sean el mayor impulsor de crecimiento en el mercado hasta 2027, dijo el lunes la firma de investigación Newzoo, citando fuertes ventas esperadas para el próximo Grand Theft Auto 6 de Take-Two y el cambio de próxima generación de Nintendo.
Por qué es importante
La industria de los videojuegos se ha estado recuperando a un ritmo lento después de una caída posterior a la pandemia, como preocupaciones sobre las incertidumbres económicas y el gasto de los consumidores con inflación aún alta en consolas y juegos.
Eso llevó a despidos masivos, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos en toda la industria en 2024. Pero los analistas esperan el lanzamiento de la nueva consola Swap y GTA 6, que probablemente se lanzará en el verano y el otoño de este año, respectivamente, para estimular un rebote.
El predecesor de Take-Two Interactive a GTA 6 es uno de los videojuegos más rentables del mundo y ha vendido más de 210 millones de copias a diciembre de 2024. Mientras, Nintendo el mes pasado redujo el pronóstico de ventas de todo el año para su consola anterior antes del lanzamiento de su sucesor.
Citas clave
El poder de los principales lanzamientos de consola, como Spider-Man y God of Warfare de Sony, está impulsando a los jugadores a pasar más tiempo en sus consolas, dijo Emmanuel Rosier, director de análisis de mercado en Newzoo, a Reuters.
“Y este tipo de lanzamientos AAA o AAAA tienen menos impacto en la PC”, agregó, atribuyendo la tendencia a la preferencia de los jugadores de PC por los títulos más antiguos.
Por los números
De 2024 a 2027, se espera que los ingresos del software program de la consola crezcan un siete por ciento, superando el aumento del 2.6 por ciento de PC, según el informe.
Se espera que los ingresos por la consola en 2027 representen más del 56 por ciento de los ingresos totales de software program de PC y consola de $ 92.7 mil millones (aproximadamente Rs. 8,03,109 millones de rupias).
El tiempo de juego whole creció un seis por ciento el año pasado, y el cuarto trimestre vio el tiempo de juego trimestral más alto debido al lanzamiento del nuevo título de Name of Responsibility de Activision Blizzard.
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